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編集 : イベント/181_煉獄の名探偵 (ID:#boss_sp_mode_2)
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181_煉獄の名探偵
** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】『六凶』・魔蜘から生まれ、かの乱を生き延びた魁傑の子蜘蛛。 同胞を喰らい宿した魔力を糧に、再び煉獄の地へと糸を張り巡らせる。 |~SP|87,500,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:162,500,000地点)| |~SP+|300,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:450,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|250,000,000| |~SP+|750,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{300};}; / &color(#00f){&number_format{300};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{600};}; / &color(#00f){&number_format{600};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){312,002};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){840,002};};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒、必中) -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){265,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){755,060};};}; -|''Skill2'' ---物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){758,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,310,060};};}; ----「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){対象の物理攻撃力 * 0.3}; (20秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){対象の魔法攻撃力 * 0.3}; (20秒) ---物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){100}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){100}; (20秒) &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (2秒、必中)
** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】『六凶』・魔蜘から生まれ、かの乱を生き延びた魁傑の子蜘蛛。 同胞を喰らい宿した魔力を糧に、再び煉獄の地へと糸を張り巡らせる。 |~SP|87,500,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:162,500,000地点)| |~SP+|300,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:450,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|250,000,000| |~SP+|750,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{300};}; / &color(#00f){&number_format{300};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{600};}; / &color(#00f){&number_format{600};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){312,002};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){840,002};};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒、必中) -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){265,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){755,060};};}; -|''Skill2'' ---物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){758,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,310,060};};}; ----「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){対象の物理攻撃力 * 0.3}; (20秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){対象の魔法攻撃力 * 0.3}; (20秒) ---物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){100}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){100}; (20秒) &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (2秒、必中)
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